dimecres, 30 de juliol del 2008

24 four hours party people -la pel.lícula




Looove will tear us apart again ...... gran cançó dels Joy Divison i que hem serveix per recomanar la peli 24 four hours party people , tracta de la història del periodista anglès Tony Wilson en un moment determinat de la seva vida, dels anys 1976 al 1992, es va involucrar en el moviment musical que es va viure a Manchester, va crear el segell Factory Records on hi trobem els Joy Divison, els Happy Mondays o els New Order (ex Joy Divison), i va montar el local anomenat "Haçienda" i ademés va impulsar el que s'anomenaria el so "Madchester" (o Manchester)a finals dels 80 sorgit del moviment rave.


Aqui teniu el trailer .

dimarts, 29 de juliol del 2008

Culers Cridaners

Mireu quin video he trobat dels personatges que es poden trobar al Camp Nou, es per pixar-se de riure, o poder per plorar quan veus com es posa la gent amb el fútbol, i la gent gran sembla que hauria de ser la més assenyada però sembla que no es així ..
disfruteu-ho !!....

PD .Per cert he trobat un vallenc a les imatges i ademés crec que es periquito...

divendres, 25 de juliol del 2008

Passwords i demés

Ja feia temps que hem rondava pel cap el tema de les contrasenyes ja que cada vegada més per poder accedir a tots els serveis que ens ofereix la web 2.0. et demana crear noves comptes i es un rollo pensar un contrasenya cada vegada.
Fins ara i encara que sembli increible utilitzava la mateixa contrasenya per moltes de les contes que tinc ,de vegades la modificava una mica, però eren bàsicament totes semblants per no dir iguals.
Tenia una gran advantage que era molt fàcil de recordar la contrasenya i de fet tampoc era molt complexa o sigui fatal !!
Es clar això es un suicidi , només que algú aconsegueixi un de sola podrà accedir a tots els comptes que tinc.
Vaig decidir modificar totes les comptes que tinc, vaig utilitzar la pàgina maord des d'on pots crear contrasenyes indicant els paràmetres que vols que tingui,el número de caràcters, si vols que siguin majúscules o minúscules,que porti números o simbols,si utilitza l'algoritme SHA 1 ,o l'algoritme MD5, o per exemple dotar-lo de un Password Strenght de fins a 100 .Es molt fàcil i en un moment tens creada la contrasenya, pots decidir si vols que el resultat te'l mostri per pantalla, te'l guardi en un fitxer separat per comes (CSV)o te'l guardi en fitxer de texte (txt).
Un cop creades les contrasenyes el que he fet es guardar-les en una llibreta i en el móvil, ja que es díficil recordar-les, però es clar es millor tenir unes bones contrasenyes que et permetin anar segur per la xarxa.

dilluns, 21 de juliol del 2008

Conectar-se remotament a un pc via iPhone

He trobat un video al youtube, on es veu com a travès d'un iPhone i el software VNC un col.leguita es conecta a un pc i també a un Mac.
Ja veureu al video com es de flipant veure l'escriptori d'un windows Xp en un iPhone.
Un super aplaudiment per el col.lega, si senyor !!

diumenge, 20 de juliol del 2008

Halo 3 multijugador - Xbox360


He he us passo unes captures de la partida que vaig jugar el Halo 3 en multijugador ,jugaba amb 2 amics més.
Les partides són molt ràpides i adictives, ademès els mapes estan super ben aconseguits, bons gràfics, bona il.luminació i una física perfecte, i ademès no hi ha gens de lag,no com altres jocs de la xbox360 (per exemple el Call of Duty 4).
La diferència amb d'altres jocs es la possiblitat de tornar a veure les partides que has jugat, ja sigui el mode monojugador o el mulitjugador, i no nomès es el fet de veure-les sino que tens la possiblitat de moure la camera com tú vulguis , vaja com un director de cine, i quan vulguis pots fer captures de pantalla i gravar secuències del joc. Un cop fet si vols les pots pujar la pàgina de bungie ,o també compartir-ho a travès de la consola i la comunitat de XboxLive.
L'única pega es no poder descarregar els videos que has gravat en el pc, nomès es pot visualitzar a travès de la Xbox360.
Nomès he pogut gravar un video directament de la tv,no es veu molt bé,però ja es veu de que va la cosa !!


dissabte, 19 de juliol del 2008

Niña Prodigio

Increíble la historia de esta niña, sólo tiene 5 añitos y es ciega, pero ya está triunfando en la música. Es de Corea del sur y nunca ha dado clases de piano, pero toca cualquier canción con solo escucharla una vez.

divendres, 18 de juliol del 2008

Blinkweb, nueva opción para crear sitios web en minutos

Blink.jpg
BlinkWeb es una nueva herramienta que nos permite la creación de nuestro propio sitio web de forma visual, sin necesidad de conocimientos, en pocos minutos. Es, como a mi me gusta llamarlo, para un roto o un descosio. Y es así porque nos permite la creación de nuestro sitio y quizás no conozcamos temas técnicos.

Lo primero que tenemos que tener en cuenta es conocer el tipo de web que necesitamos, ya que disponemos de tres plantillas, ya sea para la venta de un producto, para ofrecer contenido o bien para ofrecer un blog.

Una vez nos hayamos creado nuestra cuenta, ya podemos empezar a crear nuestro sitio web, con lo que lo primero que nos pedirá es elegir una de esas tres plantillas, y posteriormente, darle un título.

Entonces será cuando entremos en un editor que, mediante la técnica de arrastrar y soltar, tenemos:

  • Utilidades de edición: encontraremos elementos de textos e imágenes a insertar, aunque también columnas, vídeos e imágenes. Evidentemente, por cada uno de estos elementos, nos aparecen sus correspondientes menús para su edición.
  • Widgets: Podemos añadir formularios, libros de visitas, mapas, publicidad, e incluso otros elementos ya sea editando html o subiendo un archivo.
  • Temas: De aquí escogeremos uno de los temas para nuestro sitio web.
  • Páginas: Nos permiten añadir nuevas páginas a nuestro sitio, eligiendo por cada una de ellas una de las tres plantillas, además de agregar más información a las mismas.

Una vez hayamos terminado, podemos optar por que nuestra página sea accesible por un subdominio, o bien a través de un dominio propio, aunque también podemos proceder a su descarga, para ser subido a nuestro propio servidor.

También contamos con sistemas de promoción y programas de afiliación, que nos permitirá sacar más rendimiento a nuestros sitios web creados y publicados.

Una opción más para quienes necesiten crearse sus propios sitios web pero no tengan conocimientos de diseño o desarrollo web u otros temas técnicos. Lo interesante es el acabado final que dispone, gracias a los temas disponibles, los cuales los hay bastantes atractivos.

Vía | Go2Web20.net
Enlace | BlinkWeb

dijous, 17 de juliol del 2008

Windowa Vista Comptability Center

Windows Vista Compatibility Center, para saber si lo que tienes te vale para VistaMicrosoft parece que llega un poco tarde a esto de ver la compatibilidad de nuestros ordenadores con Windows Vista, pero aún así es de agradecer el lanzamiento de Windows Vista Compatibility Center. ¿Que es esto? os preguntaréis, pues bien, no es más que una base de datos en la que buscar tanto dispositivos de hardware como aplicaciones y comprobar si son compatibles con Windows Vista.

El proceso es totalmente manual, lo que significa que también es laborioso, pero pese a lo que pueda parecer de primeras la web funciona francamente rápida y es altamente eficiente. Una vez que entramos en la web tenemos varias opciones, o bien buscar nosotros el software o el hardware o bien navegar a través de las categorías.

Para buscar simplemente introducimos el nombre de la aplicación o el dispositivo de hardware que queremos y nos aparecerá una lista en la que nos aparecerán los resultados mostrándonos si es o no compatible y en la que podremos acceder a una información detallada del mismo en la que además podremos votar si la información correcta.

En la otra opción, podremos navegar por dos grandes categorías, hardware y software, y dentro de estas en otras decenas de categorías. Dentro de las subcategorías nos aparecerán listas de resultados de una manera idéntica a lo que nos muestra cuando buscamos algo.

La web parece completa a simple vista, aunque no me parece demasiado funcional ya que eso de ir buscando una a una cada cosa lo veo un poco lento. Eso si, es francamente útil aunque esté por ahora única y exclusivamente en inglés.

Gracias Jorge por el chivatazo.

Más información | Windows Vista Compatibility Center

El arte de J.H. Williams


Splash de Batman de JH Williams III

Si hay un dibujante que me tenga alucinado con todo lo que hace, ése es J.H. Williams. Llevo ya un tiempo siendo seguidor de sus viñetas, pero no fue hasta anoche cuando me di cuenta de que me tiene totalmente rendido a sus pies. La culpa es de mi relectura del número 0 de Los siete soldados de la victoria, de Grant Morrison.

Ya no me acordaba de las maravillas que había dibujado allí y de lo perfecto que es para ponerle imágenes a las locuras de Morrison. Entre eso y la fantástica impresión que me dejó tras el Batman nº 12 de Planeta (que contenías los números del 667 al 669 de la edición americana), no he tenido más remedio que traerlo hasta aquí, por si aún no lo conocéis, que lo dudo.

Para los seguidores de Alan Moore, la presentación es fácil: Williams fue el tipo encargado de dar vida a Promethea, una de las obras más complejas narrativamente de todas las que ha diseñado Alan Moore.

Promthea

Allí, Moore se propuso conscientemente ser lo menos previsible que pudiera. Además de plasmar todas sus investigaciones sobre la magia, su intención era contar con un cómic en el que pudiese hacer lo que le viniese en gana. Promethea, publicada irregularmente (aparecía y desaparecía durante meses en su edición original), es todo un festín visual: cada número es diferente del que le antecede y del que vendrá.

Moore y Williams formaron allí un equipo compenetrado a la perfección. Del nacimiento de la heroína, basada en héroes femeninos arquetípicos como Wonder Woman, los dos creadores de la serie dieron sucesivas volteretas mortales en busca del más allá experimental. El argumento, con marcados tintes oníricos, era el ideal. Y si bien mantiene, como el resto de las obras de la línea ABC, ciertos tonos de homenaje a los cómics de la infancia de Moore, J.H Williams consiguió que el caos permanente de la imaginación de Moore quedase brillantemente retratado.

Los siete soldados de la victoria

Sus viñetas, nunca fijas, muchas veces sin bordes, se mezclan unas con otras, creando una fluidez que, además, contrasta con lo recargado del conjunto. Además de los muchos detalles de cada página, Williams experimentó en Promethea tanto con las formas, los colores y la complejidad del conjunto que, en algunos momentos, lograba perder al lector.

Poco a poco, ha ido depurando su estilo: cada vez narra mejor, con más sentido, aunque manteniendo sus ganas de ser diferente. Eso, cuando se junta con alguien capaz de las mayores locuras argumentales y visuales sobre un cómic, como Grant Morrison, da sus frutos. Y si lo hace en Los siete soldados de la victoria, también en Batman, donde todas las páginas de sus tres números compartidas son una experiencia visual.

Batman JH Williams

Imaginación, atención al detalle, adaptación a las necesidades del guionista, sentido de la narración, estilo propio… Tantas virtudes juntas hacen de J.H. Williams III un dibujante apasionante. ¡Ah! Y un detalle para los amantes de la música: el tío de J.H. es el mítico Hank Williams.

Sitio oficial | J.H. Williams III

dimecres, 16 de juliol del 2008

Halo Wars E3 demonstration

Gears of War 2, especial E3

Echamos nuestras primeras partidas multijugador al juego estrella de Xbox 360 para este año 2008.



El año 2006 vio nacer a Gears of War, uno de los juegos de acción más espectaculares de los últimos años, que resultó tanto un éxito de crítica como de ventas y el primer juego estrella de la consola Xbox 360, con permiso de The Elder Scrolls: Oblivion. Dos años después, el aclamado juego de Epic Games retornará este 7 de noviembre en Estados Unidos y Europa. En un evento celebrado por Microsoft hoy, horas después de su conferencia, tuvimos ocasión de probar el modo multijugador de esta segunda parte, que continúa siendo tan divertido como el título original e incluye además nuevas modalidades.

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Gears of War 2 no es una secuela rompedora, y más bien sigue una línea de evolución “tradicional”, por así decirlo. Los fundamentos del juego son los mismos que los del título original, basándose en apuntar pulsando el gatillo L y disparar con el derecho, y usar el escenario para nuestra ventaja, cubriéndonos cuando sea necesario, para recuperarnos del daño recibido por el enemigo, para evitar ser alcanzados y, también, para que no nos vean. La base sigue siendo la misma, la fórmula sigue funcionando, y se ha refinado con nuevos movimientos y nuevas armas.

Algunos de esos movimientos se han visto ya en vídeos y pudimos usarlos en la sesión de pruebas, como por ejemplo la posibilidad de usar a uno de los enemigos como escudo humano. Esto nos permite cubrirnos de los disparos enemigos, y disparar con la pistola (por desgracia, no podemos hacerlo con un arma mayor). También se han incluido numerosos movimientos para rematar a los enemigos, e incluso variedad de animaciones en las muertes de éstos, que dependerán más que nunca del arma con la que les hayamos alcanzado. De este modo podremos hacer que caigan rendidos tras recibir muchas balas, que les explote la cabeza tras un disparo certero, o partirlos por la mitad con un disparo de escopeta a bocajarro.

El primer modo multijugador que pudimos probar se llama Horda, y fue anunciado hoy, antes, en la conferencia de prensa de Microsoft, por Cliff Bleszinky, director de diseño del juego, que también estaba por la sesión de juego de Gears of War 2, aparte de otros empleados de Epic, tremendamente hábiles con el pad de Xbox 360, y pesos pesados de la compañía como Marc Rein, vicepresidente, encargado del Unreal Engine, y famoso por sus polémicas declaraciones sobre prácticamente todo. Dicho modo Horda consiste en una especie de “Survival cooperativo”, en el que hasta cinco jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos, cada vez en mayor número y potencia.

Primero tuvimos ocasión de jugarlo junto con otro jugador, quedándonos claro que dos son insuficientes para acabar con los numerosos Locust. Más tarde, cuando lo jugamos con cinco, pudimos comprobar lo divertido que resulta este juego, un cooperativo ajeno a la historia, que consiste únicamente en disparar y sobrevivir. Los cinco jugadores son independientes entre sí, y no tienen obligación de coordinarse, pero pueden revivirse los unos a los otros por un período de tiempo limitado, y evidentemente si se coordinan mucho mejor.


Las cinco oleadas de enemigos se iban sucediendo, aumentando cada vez el nivel de dificultad, en forma de mayor número de enemigos, y mayor calibre de éstos. Lo que empezaba siendo una serie de monstruitos acompañados de un soldado estándar, acababa convertido en un pequeño ejército culminado por gigantescos enemigos equipados con un lanzallamas, y otros Locust gigantescos, con una espada y un escudo, y tremendamente letales. Este desfile de bestias a las que teníamos que abatir con todo lo que teníamos a nuestra disposición nos permitió ver otra de las novedades de Gears of War 2: Variedad en los enemigos.

Aparte del enemigo estándar que tantas veces hemos matado en el primer juego, que podía contar con diferentes armas pero que siempre se comportaba más o menos igual, pudimos ver en nuestra sesión de juego la mayor variedad de enemigos que habrá en esta segunda parte. Los monstruitos son fáciles de matar, pero hay nuevos Locust, más grandes y más potentes, como los que describimos más atrás. El que va armado con un lanzallamas no solo es enorme y duro de matar, sino muy peligroso. Si sus llamas nos alcanzan, tendremos que movernos a toda velocidad para dejar de arder, o de lo contrario nos enfrentamos a una muerte segura. Si acabamos con él, podremos quedarnos con su arma y usarla contra su bando.


Otra variedad de este enemigo es el que va armado con un escudo y una especie de arma medieval, la clásica bola con cadena, pero la primera es explosiva, y puede acabar con nosotros de inmediato. La variedad final es la que va equipada con una ametralladora, que podremos usar luego nosotros. Aparte, los enemigos estándar también han cambiado. Tienen un repertorio de armas más variado, y se comportan de manera diferente según cómo vayan equipados. Una de sus variantes es más ágil que el resto, como una especie de soldado de infiltración, y podrá saltar de un lado a otro esquivando nuestros disparos, e incluso nos pareció notar que intentaba engañarnos haciéndose el muerto. Otro enemigo es una especie de bicho pequeño, escurridizo… y con una bomba encima, que explotará cuando se acerque a nosotros. La fórmula es mantenerlo lejos y hacerlo explotar a tiros antes de que se aproxime demasiado.

Ante la variedad de enemigos, el repertorio de armas también ha aumentado. Aparte de poder usar el lanzallamas y la ametralladora, contamos con un mortero poco preciso pero muy destructivo, el arco del primer juego, que es tremendamente efectivo si lo usamos bien (su interfaz es parecido al de las granadas, simulando que lo vamos tensando) y la posibilidad de usar un escudo, disparando la pistola con la mano que nos queda libre.

Aparte del modo Horda, el más presente en el evento, hay otras opciones multijugador, como un modo competitivo en el que se hacen parejas, y grupos de dos personas compiten contra otros. En el evento podían jugar hasta cinco parejas, hasta que solo quedaba una en pie. Una especie de mezcla entre el cooperativo clásico de Gears of War, y un modo deathmatch por equipos clásico de los juegos de acción en primera persona.

A nivel gráfico, Gears of War 2 no presenta una evolución espectacular respecto al primer juego, pero sí se puede ver que los escenarios tienen mayor nivel de detalle, así como los humanos y los Locust. Los efectos de explosiones y gore siguen siendo visualmente muy impactantes, y a la solidez del motor gráfico Unreal Engine 3 se unen nuevas posibilidades como la destrucción en tiempo real de las coberturas, que no solo es un logro técnico sino que también acaba influyendo en la forma de jugar.


Aunque parecía quedar algo de trabajo en la optimización del control, que era demasiado sensible y a veces costaba apuntar, y a nivel gráfico no es un gran salto respecto al primer juego (aunque sigue siendo un título tremendamente espectacular), estos minutos con Gears of War 2 nos aseguraron que la experiencia multijugador será tan divertida como en el primer juego, considerando además que no se ha mostrado todo, sino solo una parte. Con un prometedor modo historia que todavía no hemos podido probar, y es improbable que lo hagamos hasta dentro de un tiempo, Gears of War 2 parece cumplir con matrícula de honor su papel de secuela continuista que perfecciona la fórmula del original. El 7 de noviembre estará en las tiendas.

Via : Vandal

El millor de Ronaldinho !!



Homenatge al millor Ronaldinho !

Sempre Barça !

Fable 2 en el E3 , Vandal.net



E3: Peter Molyneux nos muestra su última creación ya terminada, y probamos durante un buen rato su sistema de combate.


Fable 2, uno de los juegos más esperados de Xbox 360, está terminado y listo para su lanzamiento en el mes de octubre. Este juego de acción y rol diseñado por Lionhead Studios, grupo encabezado por el legendario Peter Molyneux, ha llevado tres años de desarrollo, en el que han estado involucrados 150 personas. Finalmente, esta ambiciosa secuela de uno de los juegos que más dio que hablar en el año 2003 está lista, con el objetivo, según el diseñador, de mejorar todos los defectos del primer juego, y expandir todas sus virtudes.

Como se desveló en la conferencia de Microsoft, en Fable 2 controlaremos a un héroe desde su juventud, y lo iremos acompañando a lo largo de toda su vida. El diseñador destacó dos de las más importantes facetas de esta segunda parte: La primera, la inteligencia artificial del perro que nos acompaña en todo momento, que rastrea el escenario y nos llama la atención sobre posibles peligros, secretos, tesoros y otras cosas, aparte de poder interactuar con él de varios modos, desde lanzándole una pelota de plástico para que vaya a cogerla, hasta acariciándole o reprendiéndole.

La segunda, es el modo cooperativo dinámico, en el que podremos ver cuándo están conectados nuestros amigos, e invitarlos al mundo de nuestro juego, o viceversa, explorándolo juntos y realizando aventuras a dos jugadores. En la breve demo que nos hizo el diseñador, situada cuando el juego está avanzado alrededor del 25%, pudimos ver qué cosas han cambiado en Fable 2 en lo que a escenarios se refiere. Aunque sigue sin haber un gran escenario abierto, las pequeñas localizaciones que visitaremos son ahora mucho mayores que las del primer juego, y completamente abiertas y explorables.

El juego parecía estar prácticamente terminado, pese a que a nivel gráfico mostraba algo de pop-in (aparición brusca de objetos) y, tras aclarar que jugándolo a toda velocidad durará unas doce horas, y jugándolo en mayor profundidad tendrá una duración de entre 20 y 30 horas, Molyneux nos dijo que uno de los grandes objetivos de Fable 2 es crear una historia que “quede” en las mentes de los jugadores. Por supuesto, no nos desveló nada sobre ella.

Luego pudimos probar el juego, como ya hicimos hace un año, pero esta vez estaba casi terminado y nos enfrentábamos a una especie de antiguo cementerio repleto de enemigos. En este periplo por el inframundo, acompañados en todo momento por nuestro perrito, pudimos comprobar los rudimentos del sistema de combate, bastante potente y variado. El botón X controla el ataque cuerpo a cuerpo que, como os contamos hace un año, se basará en la sincronización de nuestras acciones, usando el mismo botón para atacar y para cubrirse, y pudiendo hacer movimientos devastadores, fatalities cinemáticos, si mantenemos el botón pulsado el suficiente tiempo.

El ataque con pistola, usado pulsando el botón Y, recuerda lejanamente a Devil May Cry por el desdén con el que nuestro personaje dispara su pistola, y no tendremos que preocuparnos de recargar, ya que lo hará automáticamente, aunque eso también es una contrapartida al no poder preverlas, más que por el número de balas disparadas. El sistema de combate se complementa con la posibilidad de usar magias pulsando el botón B. Usando estos tres tipos de ataques, daremos buena cuenta de los enemigos que nos encontremos, que en el caso de la demo siempre eran varios al mismo tiempo. Por suerte, la variedad de ataques ayuda mucho a la hora de acabar con varios enemigos a la vez, especialmente la versatilidad del ataque cuerpo a cuerpo, con varios grados de intensidad, y un gran sistema de animaciones que nos permite atacar en varias direcciones con comodidad.

Aunque no hemos podido jugar todo lo que nos hubiese gustado, ni comprobar cómo cambia el mundo, y nuestro personaje, según las acciones que llevemos a cabo, sí podemos certificar que el sistema de combate de Fable 2 es de lo mejor que se ha visto en un juego de acción y rol, y que el perro, que nos acompañará en todo momento, tiene una muy buena inteligencia artificial, y no serán pocos los jugadores que se “encariñen” con esta mascota virtual. En octubre estará en las tiendas.


Via: Vandal

Firefly, el explorador en una pestaña de Firefox

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Probablemente la función de esta extensión para Mozilla Firefox puede ser considerada para vagos pero para mi, una persona que tiene abierto el navegador las veinticuatro horas del día es una buena opción. Con Firefly podremos hacer exactamente eso, y ya no tendremos que minimizar Mozilla Firefox nunca más.

Una vez instalada nos mostrará una nueva barra de herramientas en el frontal de Firefox. Desde aquí podremos acceder tanto a Firefly como a casi todas sus opciones. El interfaz es algo austero, pero sin duda es completo y descriptivo. Desde el frontal de Firefly accederemos a C: y desde ahí podremos acceder a el resto de las carpetas del sistema.

Podremos cambiar el interfaz pudiendo dividir la pantalla casi en tantas partes como queramos y así poder navegar por diferentes carpetas en diferentes ventanas. Gracias a esto podremos arrastrar carpetas y archivos de un lado a otro sin mayores problemas.


Además, y como no podría ser de otra manera, podremos hacer todo tipo de cosas básicas que se le supone a un explorador de archivos, como eliminar, copiar y pegar o cortar. Además podremos filtrar los contenidos en función del tipo de archivo o si es una carpeta pudiendo agregarle colores a cada tipo para poder localizarlos con más facilidad.

Sin duda es una herramienta muy completa y me ha gustado bastante en lo que a funcionalidad se refiere, pero he de decir que el interfaz sigue sin hacerme mucha gracia. En ese sentido creo que deben trabajar un poquito más, aunque teniendo en cuenta que la versión actual es la 0.4 está claro que es una versión muy temprana.

Firefly es multiplataforma y funciona tanto con Windows como con Linux, y actualmente están trabajando en la versión para Mac OSX. Está en inglés y funciona perfectamente con Mozilla Firefox 3 (que es donde lo he probado).


Via: Genbeta

From : GHacks
Descarga | Firefly

¿ Dónde está mi portatil ?

Hace unos días sabíamos que en los aeropuertos estadounidenses se perdían la friolera de 12.000 portátiles cada semana. Un equipo de investigadores de la Universidad de Washintong y de la Universidad de California ha creado un programa destinado a ayudar a localizar nuestro portátil en caso de robo, sustracción u olvido. Los que acostumbramos a viajar con nuestros equipos podemos estar interesados en esta propuesta.

El programa se llama ‘Adeona’ y es multiplataforma (GNU/Linux, Mac y Windows), open source y con licencia GPLv.2.

El seguimiento que realizaría Adeona es, en principio, sencillo pero a la vez válido en caso de robo o pérdida de nuestros equipos, sobre todo si el ladrón fuera descuidado/confiado. Éste es su funcionamiento a grosso modo: primero, se debe descargar e instalar el software cliente en el portátil. El software instalado se encargará de enviar mensajes encriptados a servidores en Internet indicando su localización. En caso de pérdida o robo, deberíamos seguir las instrucciones aquí indicadas para recoger la información encriptada sobre la localización de nuestro equipo. Informan en la web australiana de pcworld que los servidores dedicados a ello (en funcionamiento durante muchos años) son los de OpenDHT.

Adeona no nos informará del DNI, peso y dirección del ‘nuevo usuario’ de nuestro portátil pero sí que nos informará de la IP interna y externa del mismo y qué ruta realiza su conexión a Internet (traceroute). Con esta información ya podríamos dirigirnos a las entidades/autoridades competentes para tratar la recuperación de nuestro equipo.

Por desgracia, la función de capturar fotos del actual “usuario” del portátil no está actualmente implementada en la versión para GNU/Linux; sólo lo está en la versión para Mac mediante el programa freeware ‘isightcapture’. Sabidas las dificultadas que sufrimos los linux users con las webcams, era de esperar…

La actual versión es la 0.2.1 beta y la versión para GNU/Linux ha sido testeada en equipos de 32 y 64 bits. Ésta es la web de descarga donde encontraremos la condiciones de uso (english); después de su lectura, clicando en ‘I agree’ empezará la descarga del .tar.gz.

Tal como informan en la web del proyecto, en equipos con GNU/Linux necesitaremos tener instalados OpenSSL, traceroute, cron e iwconfig (opcional). Las instrucciones de instalación son éstas (english). El FAQ del programa es éste (english).

Lamento no haber podido ser más explícito en la descripción del programa ya que no he tenido el placer (todavía) de probar su funcionamiento, algo que sin duda voy a hacer. Si alguien conoce de primera mano Adeona, agradeceríamos todos que compartiera su experiencia y corrigiera posibles imprecisiones. Si conocéis otras alternativas libres en esta línea de software, por favor no dudéis en comentarlo.

Vía: pcworld.au

Homesite: Adeona

dimarts, 15 de juliol del 2008

Sacando “virtudes” al Windows Vista

Después de los exámenes y unos días de descanso vengo cañero, así que buscando información y noticias me encuentro con un artículo donde se expresan “virtudes” del Windows Vista

Sin duda una joyita para poder alardear más sobre GNU/Linux, porque más que virtudes…


Mi punto de “Vista” nunca mejor dicho, sobre el artículo.

1. Windows Vista es más seguro que Windows XP.

Más les vale a Microsoft sacar una versión más segura que la anterior, aunque no conozca ese grado de seguridad, si quiere mayor seguridad use GNU/LINUX.

2. La interfaz de Vista es mucho más atractiva que en todas sus versiones anteriores de Windows.

Es de suponer que las nuevas versiones sean más atractivas que las anteriores… pero si quiere continuas mejoras de aspecto para su ordenador use GNU/LINUX.

3. Windows Vista corre los juegos casi tan bien como XP.

Es uno de sus mejores puntos a la hora de usar un ordenador, la compatibilidad con videojuegos, aunque GNU/LINUX ha mejorado impresionantemente en este aspecto, también hay que decir que hay juegos magníficos muy similares gratuitos y otros juegos que hay que comprarlos para GNU/LINUX

4. El Media Center de Vista es uno de los mejores (por no decir el mejor).

Cuanto se quieren los Windowseros…hay que decir que existen varios Media Center GNU/LINUX, uno de ellos el XBMC (Xbox Media Center)

5. La función de suspensión realmente funciona.

Realmente funciona, si algo se hace es para que funcione, ¿no?

6. La función UAC es beneficiosa para PC con múltiples usuarios.

En GNU/LINUX está el todopoderoso Root o Super-Usuario que lo controla todo, y los usuarios simples, cada uno independientemente.

7. El soporte para drivers óptimo.

Si no fuese por los fabricantes, en GNU/LINUX serían óptimos todos los controladores, aún así nos las ingeniamos con los controladores más resistentes.

8. No hay más bugs (errores de código) en Vista que en XP.

Bueno, ¿me salto este? ->> Usa GNU/LINUX

9. Con la RAM suficiente, Vista no es lento.

RAM suficiente…es decir un super ordenador para hacer que Vista funcione bien, si quieres tener un sistema más eficaz con una apariencia buena más seguro en un ordenador sin que sea un super ordenador…usa GNU/LINUX hay cientos de distribuciones donde elegir y que se adecuan a tu equipo.

10. La función de búsqueda en el disco duro es óptima.

Para que quieres tener esta opción si el sistema operativo Windows Vista es menos eficaz que muchas distribuciones GNU/LINUX.

Via : Linux Zone

10 razones para considerar que Vista es un buen sistema operativo

Sin lugar a dudas ya hemos hablado bastante sobre Windows Vista, hemos mencionado 10 razones para no utilizarlo, lo hemos criticado antes de que saliera e incluso hasta nos hemos burlado de el. De todas formas Vista no puede ser tan malo como sistema operativo, y haciendo un pequeño esfuerzo podemos llegar a rescatar varios aspectos positivos del mismo.

windows vista

Con el fin de contrarrestar las malas opiniones y criticas que se le ha hecho desde su lanzamiento, la gente de Gizmodo (adaptado por DiariodeCuyo) presenta 10 razones que convierten a Windows Vista en una buena opción:

1. Windows Vista es más seguro que Windows XP.

Después de pasar por innumerables fallas de seguridad el popularísimo Windows XP, Microsoft se propuso a sí mismo hacer del próximo, un sistema operativo más seguro. Y lo hizo. De acuerdo a la empresa de seguridad PC Tools, Vista tuvo 639 amenazas únicas en un período de 6 meses, mientras que su predecesor XP tuvo 1.021 en el mismo lapso de tiempo. Esto fue el resultado de una intensa campaña de dedicación a este prioritario objetivo, aunque también existe la posibilidad de que este sistema aún sea un objetivo menor para los cyberdelincuentes.

2. La interfaz de Vista es mucho más atractiva que en todas sus versiones anteriores de Windows.

A pesar de todas las quejas los usuarios pueden tener acerca de Aero (nombre que recibe la interfaz de Vista) aludiendo que el procesador se ahoga de tantos ciclos innecesarios y que necesita de una aceleradora gráfica, hay que admitir algo, es la mejor interfaz gráfica que haya tenido. Si se recuera unos años atrás, casi lo mismo paso con XP, todos criticaban su interfaz y los requerimientos del sistema, pero hoy es el SO más usado. Es cierto que los efectos de Vista y su funcionamiento en general puede requerir bastante más recursos que XP, pero también hay que tener en cuenta que las computadoras de hoy en día están en su mayoría capacitadas para soportarlo con creces. Aún así, no hay que olvidar que el mismo se puede desactivar.

microsoft windows vista

3. Windows Vista corre los juegos casi tan bien como XP.

Hay una ligera degradación del rendimiento en virtud de Vista en comparación con Windows XP utilizando exactamente el mismo hardware. Pero no es tan notorio. En el mismo aspecto, hay que tener en cuenta que el examen que realiza DirectX 10 es mejor permitiendo sacar mejor provecho a los videojuegos.

4. El Media Center de Vista es uno de los mejores (por no decir el mejor).

Vista Media Center es una DVR (Digital Video Recorder) que Microsoft integra en sus versiones Home Premium y Ultimate, y es bastante mejor que cualquier DVR que puede encontrarse en un TiVo (siendo este un aparato que recibe video online como series, películas o programas vía Internet).

5. La función de suspensión realmente funciona.

Modo de espera en Windows XP es un esencial atajo para bloquear la PC. En la última versión de este sistema funciona a la perfección, como debe ser.

6. La función UAC es beneficiosa para PC con múltiples usuarios.

Siglas de User Account Control (Control de Cuentas de Usuarios), esta función bloquea la posibilidad de instalar software sin permiso del administrador del equipo. El mismo, solicitará el ingreso de un usuario y contraseña de algún administrador del equipo cada vez que se quiera instalar algo. Si bien puede parecer un poco molesto a veces, puede configurarse para que no aparezca para determinados usuarios.

7. El soporte para drivers óptimo.

Aunque no es tan eficiente como la empresa asegura que todo aquel usuario que tenga una impresora podrá conectarla. Vista tiene un soporte mucho más avanzado para el manejo de los drivers (controladores) de una mayor cantidad de periféricos, por lo que sin importar que tan antiguo sea el mismo es muy probable que el sistema lo reconozca e inmediatamente permita manipularlo.

8. No hay más bugs (errores de código) en Vista que en XP.

Desde Windows XP que los pantallazos azules (BSOD, Blue Screen of Death o Pantalla Azul de la Muerte) han ido desapareciendo. Este sistema rara vez se bloquea a tal punto de mostrar esta pantalla y cuando lo hace, en la mayoría de los casos, se trata de que se estaba haciendo algo que no se debe hacer. Y si se lo compara con OS X Leopard, es casi igual de robusto. Los promedios de este error es de una vez al año.

9. Con la RAM suficiente, Vista no es lento.

Una de las principales quejas que los usuarios tienen es que Vista es lento, pero bien acondicionada la PC, el sistema funciona perfectamente. Si bien se encuentran computadoras con 512 MB de memoria con la insignia de “Vista ready” (Apta para Vista), la recomendación real para un buen desempeño es de 2 GB. Con esta cantidad de memoria (que hoy debería ser standard), el sistema funciona a la perfección.

10. La función de búsqueda en el disco duro es óptima.

Vista incluye una método de búsqueda muy rápido que encuentra los archivos ni bien se escribe en el campo de búsqueda. Inicialmente el sistema busca sólo en unas carpetas determinadas usando este método, pero se puede configurar para que rastree todo el disco si así se desea. Este es otro punto del cual han habido muchas quejas por parte de los usuarios, pero se trata de una funcionalidad que fácilmente se puede desactivar.

Via : El Geek

BestBuy esta vendiendo Ubuntu

BestBuy a comenzado a vender Ubuntu en sus tiendas. Si vas a la pagina web de BestBuy y buscas Ubuntu te encontraras que es verdad, claro esta que en la pagina web no indica la version pero ya sabes por Elizabeth Bevilacqua que se tomo la molestia de ir a ver y comprar la caja que la version que viene es Ubuntu 8.04 Hardy.

El costo de la cajita es de $21.19 ya con TAX de California.

Que contiene la caja?

El CD de Ubuntu una una Guia rapida de el

Este librito viene con un codigo de registracion

Es bueno saber que tiendas importantes de venta de productos electronicos comienzen a vender (aun que es Gratis), por que ni modo que lo den GRATIS en la tienda que creo que no iria con la politica de ellos pero comparen esto……….

ubuntubestbuy.JPG

macbestbuy.JPG

vistabestbuy.JPG

El dia de ayer esta hablando con Nhaines de California Ubuntu LoCo Team y el planteo una buena idea ya que se vino esta noticia de BestBuy. Nos comentaba que queria ver si planteamos a BestBuy nos permita dar demostraciones de Ubuntu en las tiendas, asi como lo hacen muchas otras companias como HP y otras cuando sacan sus productos. Espero se pueda concretar esa idea

Via: Ecubuntu

Google Docs en tu escritorio - Linux

Aquí os dejo un pequeño tips para poder tener acceso de una manera mas rápida y directa a tu cuenta Docs de google, os pondré tanto para crear un documento de texto, una hoja de calculo y una presentación. La manera empleada es por medio de unos accesos directos en vuestro Desktop, por tanto sirve para cualquier distro GNU/Linux.

Vamos a ello:

  • DOC:

Botón derecho en una parte libre del escritorio y pulsamos en crear lanzador, podemos rellenarlo como muestra la siguiente imagen

Lugar: http://docs.google.com/?action=newdoc

  • CALC:

De nuevo pulsamos botón derecho del ratón en una zona libre del escritorio y creamos un nuevo lanzador con estos datos:

Lugar: http://spreadsheets.google.com/ccc?new

  • Presentaciones:

Repetimos el mismo proceso que las dos veces anteriores y lo rellenamos el nuevo lanzador con estos datos:

Lugar: http://docs.google.com/?action=new_presentation

Como veis es una manera rápida de tener acceso a vuestra suite ofimática de google. Si queréis darle un toque mas autentico a vuestros lanzadores, aquí os dejo los tres iconos de google docs

Via : Linux Zone

Fuente:Tuxapuntes


divendres, 11 de juliol del 2008

Voice Talkers (2nd Place - SKETCHIES 2)

he he que divertit !! El millor el nen amb la gorra i menjant cereals !!

Una tostadora de BattleStar Galactica


battlestar-galactica-toaster

Soy de esos fieles seguidores de BattleStar Galactica, incluso de los episodios en los que se van por los ceros de Úbeda, pero se me escapa por qué, de entre todos los elementos cylonizables del Universo se les ha ocurrido hacer… ¡Una tostadora! Si hay alguien más fiel que yo, siempre puede hacerse, a partir del 29 de julio, con una de estas tostadoras de edición limitada que ha sacado Sci-Fi Channel y que cuestan 65 dólares (41 euros), nada menos. No dicen a cuántos ejemplares está limitada, probablemente al del número de incautos que decidan comprarla. — Rafa M. Claudín [Likecool]


Via Gizmodo

dijous, 10 de juliol del 2008

Un ojo para annai :: An eye for annai


Maravilloso corto creado por John Klassen y Dan Rodrigues durante el tercer curso del Sheridan College's Classical Animation Program. Coloreado digitalmente, con fondos que mezclan dibujo tradicional y digital. La música de jazz es "Jeepers Creepers" de Louis Armstrong.
....
This film was done by John Klassen and Dan Rodrigues in their third year at Sheridan College's Classical Animation Program. Everything is hand drawn and animated. They coloured the animation digitally, and the backgrounds are a mix of traditional and digital. The jazz music near the middle is from Louis Armstrong's "Jeepers Creepers".

via Señorita Puri (acuda a caja 7)

Entrevista a Deepak Chopra

9/7/2008 -LA ENTREVISTA CON DEEPAK CHOPRA, MÉDICO

Deepak Chopra: "Yo no me cuido: el universo cuida de mí"

Deepak Chopra.
Deepak Chopra.
GASPAR HERNÀNDEZ
El norteamericano Deepak Chopra es más que un doctor: tiene millones de lectores en todo el mundo y hay quien le considera el principal gurú de Estados Unidos. La revista Time lo ha definido como una de las 100 personalidades más representativas e influyentes del siglo XX. El próximo sábado estará en Barcelona, en el centro de convenciones del Fòrum, donde pronunciará una conferencia dentro del festival de cultura creativa Inspira Consciencia (más información en la página www.alambarsinapsis.es).


--Según usted y según la física cuántica, cada día nacemos y morimos muchas veces.

--El mundo físico está construido por partículas atómicas que nacen y mueren a la velocidad de la luz. A un nivel subatómico, nacimiento y muerte ocurren constantemente.



--Pues no nos damos cuenta.

--Nuestros sentidos no lo pueden percibir, porque son incapaces de registrarlo a esta velocidad.



--Cuando muera de verdad, ya sé adónde irá mi cuerpo. ¿Pero adónde irá mi conciencia?

--No irá a ningún sitio, porque, para empezar, no tiene ubicación. La conciencia está fuera del tiempo y el espacio, no va a ningún sitio: solo el cuerpo material se disipa. Cuando una habitación
se destruye, nada sucede con el espacio que contenía.


--¿Qué es la conciencia?

--Es la base del ser, la fuente del espacio, del tiempo, de los objetos, es energía e información. No es suya, ni mía. Es una conciencia unificada que no nos pertenece ni a usted ni a mí ni al de más allá. Todos somos patrones transitorios de comportamiento de esta conciencia unificada.


--Entonces, todos somos iguales.

--Somos una matriz particular de pensamiento dentro del mar de la conciencia. Esas matrices se reciclan como seres con sentimientos.


--Cuesta de comprender. ¿Qué es, según usted, la realidad?

--La realidad es la suma de pensamientos, percepciones, emociones, relaciones personales, interacciones sociales, biología y fuerzas de la naturaleza. Todo son diferentes aspectos de la conciencia.


--¿La conciencia es real?

--Solo la consciencia es real, todo lo demás es una proyección. Los pensamientos, así como la materia, son impulsos de energía e información.


--¿Un sueño es real?

--Un sueño es tan real como el mundo físico. Los dos son proyecciones de nuestra consciencia. El mundo es un sueño que despierta.


--Hay distintos niveles de realidad.

--El primer nivel es el físico o material, el universo visible. El que llamamos mundo real.


--Todo lo que podemos escuchar, ver, sentir, etcétera.


--Exacto. El segundo nivel es el ámbito cuántico. Tu mente, tus pensamientos, tu ego, y la parte de ti que normalmente consideras que es tu ser, son parte del ámbito cuántico. También las cosas. La silla en la que estás sentado no es otra cosa que energía e información.


--Pero la percibimos como algo sólido.

--Porque los sucesos en el ámbito cuántico ocurren a la velocidad de la luz, y nuestros sentidos no lo pueden procesar en su totalidad.


--¿Y el tercer nivel de realidad?

--No está en ti ni fuera de ti: simplemente, es.


--¿Puedo conectar con él?

--Sí.


--¿Cómo? ¿Meditando?

--Meditando o bien simplemente siendo, estando.


--¿Piensa usted mucho en Dios?


--Prefiero no pensar mucho en Dios, porque el hecho de pensar te aparta de Dios. Solo el hecho de ser te permite estar con Dios.


--El sábado está en Barcelona dando una conferencia, y regresa en otoño. Viaja usted mucho.


--Mi cuerpo y mi mente viajan, pero en el fondo yo no viajo. En un universo sin ubicación, no hay ningún lugar adonde ir.


--Pues trabaja mucho. Publica una cantidad colosal de libros y da muchas conferencias.

--Sigo mi ritmo natural. Es espontáneo, sin esfuerzo y lleno de alegría por los resultados.


--¿Existen las casualidades?

--Yo las llamo sincronías. Las coincidencias o casualidades son sincrónicas. Son el comportamiento fundamental de la naturaleza.


--Hay gente que no cree en las casualidades.

--Si no experimentas casualidades, algo va mal. Las casualidades o coincidencias son la esencia natural de nuestra realidad. El cuerpo humano tiene unos 100 trillones de células haciendo 100.000 actividades cada segundo, todas sincronizadas entre ellas. Y nuestros ritmos biológicos están sincronizados con el ritmo del universo.


--Usted es doctor. ¿Cómo se cuida?

--Yo no me cuido: el universo cuida de mí.


--Pues qué suerte. ¿Ha encontrado resistencias en la medicina tradicional?

--Nunca se me resiste nada, porque nunca intento derrotar algo. Soy un amante, y no un luchador.


--¿Qué quiere ser en otra vida?

--Eso lo decidiré cuando llegue el momento.


via el Periodico de Catalunya